
在三国杀移动版里,留赞曾凭借红黑交替摸牌的技能,于环境相对简单的时期成功跻身前沿地主行列。即便在军八这种不太利于他发挥的模式中,也能依靠回合内过牌能力有所作为。然而,为何如今在斗地主模式里留赞仿佛销声匿迹了呢?这位昔日的东吴歌王又该何去何从?

留赞是一名四血单技能武将,技能效果为出牌阶段,留赞使用黑牌时,上一张牌为红色,则可以摸一张;使用牌为红色时,上一张牌为黑色,可以摸一张牌。绝大部分情况下,这个技能>>改写成:出牌阶段,留赞使用黑牌时,上一张牌为红色,则可以摸一张;使用牌为红色时,上一张牌为黑色,可以摸一张牌。
留赞本身没有转化牌的能力,回合内出无色牌的途径只有两个,一黑一红拍丈八以及八卦阵判闪,而这两个条件较为苛刻:拍丈八会占用一次出杀次数,并且是两张换一张,牌数上比较吃亏,而回合内判八卦出闪则是需要借刀杀人指定自己,还得八卦判红,概率相比之下就非常低了,不推荐触发。此外,如果留赞在判定阶段打了无懈,那么出牌阶段就可以根据那一张无懈的颜色来出牌,打法需要灵活变通。

明确了歌王获取收益的方式,那么我们就来看三国杀的牌的颜色的分布。在三国杀牌堆之中,把基本牌,即杀闪桃酒剔除之后,能够在出牌阶段打出的牌,红色锦囊牌有17张,黑色锦囊牌有26张;红色装备牌有9张,黑色装备牌有16张。算上基本牌,红色基本牌能在第一轮打出的也是少之又少,大部分是黑色的杀与黑色的酒可以喝。因此,留赞很容易出现手上一把黑色牌,而能用出去的红色牌少之又少。

为何留赞以前那么厉害,现在却变“蠕动”了呢?这和环境变动有关。在地主位置,留赞每回合可以多摸一张牌并且多一刀出杀机会,这能给留赞的颜色牌过度提供了更大的容错,很多时候很有可能就差一张牌就能丝滑唱起来,也就是差一刀出杀次数的时候,所以地主留赞在比较素的对局可以通过碾压式的收益来把农民打爆,也可以故意留着桃子在手上,有闪不出,堆积出红色牌的机会,加速过牌,凭借积累装备优势来运营。但是目前环境普遍阴间,农民的收益比留赞高得多,留赞一旦摸不到好牌基本上就会被农民反打一波,手牌血量都会被压低,难以通过第二轮的二次过牌来恢复状态,最终恶性循环输掉比赛。

杀死歌王的并非歌王本身,很多时候摸到连弩和几张无中生有,留赞还是很容易能够杀复杀结束比赛的。真正杀死歌王的反而是目前环境对地主的硬性要求,没有稳定的输出或者稳定的超级收益,那就不配上桌。歌王作为曾经的抢豆人,发展到今天,不得不令人感慨。
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